Le Challenge
Les applications de suivi d'objectifs classiques souffrent souvent d'un taux d'abandon élevé car elles sont perçues comme contraignantes et austères. On coche des cases, mais on ressent rarement de satisfaction immédiate. Pour des équipes créatives ou des étudiants, la gestion de tâches devient vite une corvée.
L'idée : Les utilisateurs (moi y compris, suite à un besoin de motivation post-burnout) cherchent un outil flexible, sans friction, qui transforme la discipline en jeu.
La Solution
J'ai développé une expérience utilisateur basée sur la simplicité et le renforcement positif :
- Onboarding fluide : Suppression de la création de compte obligatoire et mise en place d'un tutoriel contextuel ("Quick Start") pour engager l'utilisateur immédiatement.
- Boucle d'engagement :
Action : Un simple "Tap-to-progress" avec feedback visuel immédiat.
Récompense : Détection automatique des lignes complétées (Bingo) déclenchant des messages de motivation.
- Architecture de l'information : Choix délibéré de limiter la charge cognitive (cartes de 9 ou 25 objectifs) pour éviter l'effet de submersion.
UI & Design System
Création d'un langage visuel "Vibrant & Playful" utilisant des gradients énergiques et une typographie audacieuse pour maximiser la lisibilité sur petit écran.
Développement de composants réutilisables et accessibles (contraste élevé, zones de touche optimisées).
Résultats & Suite
Projet conçu et prototypé en 3 semaines sur Figma.
J'ai initié des tests de code en Swift pour comprendre les contraintes de développement iOS, ce qui a affiné mes choix de design UI (composants natifs vs custom).
Pivot Professionnel : Ce projet a marqué ma transition du graphisme vers la méthodologie Product Design (User flows, Prototyping).